Zeino Fukuda Admin


Messages: 19 Date d'inscription: 08/03/2009 Age: 18
Feuille de personnage affinitée(s): Le feu Expérience:
   (500/1000)
 | Sujet: Pouvoir et affinité Mer 15 Juin - 18:11 | |
| Ici se trouve la liste des pouvoirs et affinités de chaque races. Concernant les affinités, vous pouvez décider vous même de ce que vous contrôler dans chaque éléments sachant qu'il ne faut pas exagérer et demander aux admins ou modo. Préciser votre affinité ou vos affinités: Feu, eau, vent, terre, foudre Végétal ( eau + terre ) Glace ( Vent + Eau ) Crystal ( Vent + Eau + Foudre ou feu ) Roche ( Feu + Foudre ) Spirituel ( Crystal + terre )Maîtrise des vampires: | Spoiler: | | | - Invisibilité temporaire: Se rendre invisible la nuit à condition de ne pas bouger. - Morsure: Transforme les races en vampire, les débutant ne savent transformer que les humains. - Charme: Regard Hypnotique et attirant du vampire. - Métamorphose chauve-souris: Se transforme en chauve souris, pour les débutants elle est inoffensive, mais sa peut allez loin... Jusqu'au ultrason. Capacité de sentir les présences par les ultrasons aussi (acquis dès le début) - Transfert : Déplacement rapide durant 4 secondes sur une zone visible. Utilisable 5 fois dans la journée, car cela vide l'énergie et le sang du vampire. - Régénération du sang: Boire du sang pour se régénérer. - Télépathie: Pour débutant, communication d'esprit. Ensuite les degrés augmentent jusqu'à tuer par télépathie. (Peut allez jusqu'à l'hypnose mental illusionné.) |
Maîtrise des Loups/Lycan:
| Spoiler: | | | -Métamorphose: Les loups se transforment quand bon leur semble, les débutants ont plus de mal lors des premières transformations. -Vitesse: Les loups sont trois fois plus rapides que les guépard et attrapent plus facilement leurs proies de ce fait. -Force surhumaine: Un loup peut écraser son adversaire rien qu'avec ses pattes. Ils sont souvent hors de contôle tout le long de leur vie. -Guérison: Ils peuvent guérir avec le contact de leurs griffes mais cela mène souvent à une transformation. -Télépathie: Ils lisent seulement dans les pensées. -Odorat: Il permet de détecter leurs enemis en peu de temps. |
Maîtrise des morts vivants:
| Spoiler: | | | - Essaim Malade: Projecte un rayon rendant malade la victime. - Insectes Morbide: Petits groupe d'insecte morts qui vivent avec le zombi, ils sont carnivores et vénéneux pour les expert. - Faiblesse: Rayon affaiblissant de plus en plus la victime. - Réveil des morts: Requiert présence de morts et aussi en mesure de se déplacer. Invoque ainsi des esprits contrôlant des corps et se déplaçant. Le premier degré est tel que les esprits sont très faibles. - La Faucheuse: Vous permet d'invoquer une arme morbide ( Faux, Déchiqueteur...) - Rugissement du morts: Guérison en attirant les insectes présent sur les cadavres... si vous ne possédez pas les insectes Morbides, il vous faudra attendre que le cadavre pourrisse. - L'aube noir de la Possession: Permet sous un long rituel, de détruire un être sous certaines condition ( l'être doit être entouré d'un cercle de votre sang et vous devez aussi avoir un échantillon de son sang mélangé au cercle. En faisant cela vous prenez le corps de votre victime) |
Maîtrise des Démons:
| Spoiler: | | | - Enfer: Téléporte le démon aux enfers ou alors à la Caverne noir, entré du portail des enfers dans le royaume. - Furie: Vous rend fou de rage durant quelques minutes (2 ou 3). Vous ne ressentez aucune douleurs et êtes plus rapide. - Saut démoniaque: Effectue un saut plus ou moins grand selon votre niveau, accompagné de flamme en dessous de vous ( ou alors de la matière élémentaires vous accompagnant ). - Tranche Pierre: Concentre de l'énergie démoniaque dans son poignet, l'envoyant ensuite sur sa cible pour la désintégrer. (casse les armures) - Brûlure: Lorsque vous blesser quelqu'un, il subit des brûlures qui lorsque vous êtes puissant, peu contaminer tout le corps par le sang. - Oeil démoniaque: Vous permet de suivre la rapidités de n'importe quel être (s'active 5 minutes sous un temps de recharge de 5 minutes) |
Maîtrise des Anges:
| Spoiler: | | | - Bouclier divin: Entoure l'être visé ou lui même, d'un bouclier de lumière désintégrant les menaces hostiles à leurs contacte. - Lumière divine: Envoie un rayon lumineux soignant les blessures ou brûlant les êtres sombres... - Envol: Fait apparaître des ailes de lumière permettant de voler ou d'illuminer une zone. - Jugement: Vous permet d'invoquer une épée vous permettant en échange d'un long rituel, de ressuscité un être (requiert 3 objets de l'être en question et le sang de son meurtrier ou alors 5 corps morts vivant) - Répulsion céleste: Requiert la présence du soleil, cela vous permet de propulser fortement n'importe quoi ou n'importe qui, 5 secondes d'intervalle, utilisable 5 fois. Plus vous le faites et plus vous êtes faible physiquement. - Mirage: Invoque une illusion de vous ne bougeant pas, vous permettant de tromper l'ennemi. Plus tard l'illusion bouge et plus vous êtes forts, plus votre ou vos illusion seront réel. |
Technologie humaine:
| Spoiler: | | | - Armure (en titane) - Casque avec lunette: fonction infrarouge, détecteur de mouvement par la chaleur ou le vent. - Shuriken électrique téléguidés par votre poignet. - Double lame électrique. - Grenades en tout genre ( Mine, aveuglante... une vingtaine) - Arme en tout genre. (4 armes) - Ultrason destructeur ( pour les plus forts, détruits les neurones.) |
Maîtrise des élèves:
| Spoiler: | | | - Les fils de sang: Création de fils composés de sang, sortant principalement des doigts pour s'implanter ailleurs... - 1er degré: Affaiblit la cible une fois implantés, ou la transperce tels de long tranchant... - 2e degré: Transformation du sang, permet de rendre malade ou soigner. - 3e degré: Vous permet de diriger les fils de sang une fois créé. - 4e degré: Vous permets de multiplier les fils. - 5e degré: Créer des marionnettes et contrôlé les grâce à vos fils, sinon aider vos allié en soutenant leurs mouvement... - 6e degré: Vous êtes maintenant capable de vous téléporter ou vous décomposer grâce au sang.
- Le rituel de sang: Permet de bloquer l'ennemi de tout ses mouvements une fois avoir bu son sang. - Lien du sang: Blesser votre ennemis et entouré vous de votre sang afin que vous soyez liés ( si vous vous blesser, il se blesse mais lui n'a pas la même régénération que vous ...) - Incantation d'énergie: Vous permet d'envoyez 20 boules d'énergie par jour. degré suivant, 40. - Invocation: Invoquer un monstre, la taille et la puissance ou la matière varie selon vos capacité... |
Pour ce qui est des degrés, ils varient selon vos aptitude. Lorsque je vous donne des points d'expériences, il vous sera possible de rajouter un degré de puissance à votre technique afin de l'amélioré. Mis appart les fils de sang, vous personnalisez vous même votre sortilège ou pouvoir. Vous l'apprendrez dans une catégorie appelé apprentissage et ne l'utiliserais que lorsqu'elle sera validé. Je vous demande de ne pas exagérer et vous pourrez augmenter un nouveau degré une fois 10 points d'expériences supplémentaire acquis.
1 degré en plus = 10 pts XP. Degré suivant = 20 pts XP supplémentaire.
Et ainsi de suite, on rajoute 10 points de difficulté à chaque fois. Exemple vous possédez 50 points d'expérience, arrivé a 60 vous pourrez augmenter la puissance de votre technique. Et ensuite une fois à 70 vous pourrez en augmenter une autre. Mais pour passer au 3e degré par exemple il vous faudra 30 points d'expérience.
1 degré demande 10 pts d'XP 2 degré demande 20 pts, 3 degré demande 30 pts et ...
Se sont des achats...
Comme vous le voyez cela devient de plus en plus dure. Vous pouvez aussi payer un enseignant pour qu'il vous enseigne l'un de ses pouvoirs, mais il vous faut un minimum de 50 pts XP supplémentaire acquis. |
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